Todos os artigos Bastidores 7 min 24 de setembro de 2026

Da planta ao primeiro esboço

A mansão começou como uma planta desenhada à mão em uma folha de papel quadriculado. Antes de qualquer arte, a equipe definiu quantos cômodos teria a casa, como eles se conectariam e qual caminho o jogador faria na primeira hora.

Só depois vieram os esboços de cenário. Cada sala recebeu um tema: a biblioteca ficou com tons frios, o escritório com sombras longas e a cozinha com superfícies que refletem a luz da lâmpada pendurada no teto.

Ilustração do artigo Bastidores: como a equipe desenhou cada sala da mansão
Cena de Escape Mansão relacionada ao tema do artigo.

A paleta de cada ambiente

A paleta de cores foi pensada para guiar o olhar. Os objetos interativos usam tons um pouco mais quentes que o fundo, o que cria um contraste suave. Ao longo do jogo, o contraste diminui, o que deixa as cenas finais mais difíceis de ler.

Os desenhistas fizeram versões de cada cômodo em três níveis de luz. O mesmo ambiente aparece de dia, de noite e à luz de lanterna, e alguns enigmas dependem da diferença entre eles.

O melhor cenário é aquele em que o jogador sente que alguém morou ali.

Rafael Moreira, equipe Escape Mansão

O que foi cortado

Nem tudo sobreviveu. Uma estufa inteira foi cortada por não encontrar um enigma à altura. Alguns elementos dela foram reaproveitados no jardim de inverno, que hoje aparece no capítulo oito.

O estúdio manteve um quadro com as dez regras de ouro da mansão. A primeira era: nenhum enigma deve exigir conhecimento que o jogador não pode encontrar dentro da casa.

O livro de arte da Edição Colecionador mostra muitos desses estudos, inclusive esboços descartados. Para quem gosta de processo criativo, é uma boa janela para o trabalho do dia a dia.

Resumo rápido

  • Cada sala tem um tema cromático próprio
  • Objetos interativos usam tons mais quentes
  • Enigmas respeitam a regra de só exigir o que a casa oferece
Rafael Moreira
Sobre o autor

Rafael Moreira

Integrante da equipe editorial do estúdio. Escreve sobre enigmas, design de jogos e bastidores. Se quiser sugerir um tema, use a página de contato.

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